lunes, 17 de octubre de 2011

¿QUE ES UN WEBQUEST?

¿QUE ES UN WEBQUEST?  
El webquest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes  de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye evaluación autentica      


¿CUANDO SURGIÓ LA IDEA DE WEBQUEST? 
Fue desarrollada en 1995, en Universidad estatal de San  Diego. Desde entonces se a construido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.   


¿DONDE SURGIÓ?   
En San Diego Universidad de los Estados Unidos 


¿QUIENES LOS DESARROLLARON? 
Fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995  


¿CUALES SON LOS TIPOS DE WEBQUEST?   
Corta duracion, larga  duracion, miquest.

¿QUE ES UN WEBQUEST?

¿QUE ES UN WEBQUEST?  
El webquest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes  de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye evaluación autentica      


¿CUANDO SURGIÓ LA IDEA DE WEBQUEST? 
Fue desarrollada en 1995, en Universidad estatal de San  Diego. Desde entonces se a construido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.   


¿DONDE SURGIÓ?   
En San Diego Universidad de los Estados Unidos 


¿QUIENES LOS DESARROLLARON? 
Fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995  





miércoles, 12 de octubre de 2011

PRACTICA

CACHE: 

El sistema de memoria cache está diseñado especialmente para servir al apropiado y organizado almacenamiento de información en una computadora. Su función es básicamente mantener de manera temporal y accesible aquellos datos que son requeridos para realizar determinadas funciones o tareas. Esta disponibilidad permite que cada programa o archivo tenga inmediato acceso a la información necesaria y pueda así dedicarse a subir el nivel de eficiencia de las funciones normales.     
COOKIES:
Las cookies son pequeños archivos que algunos sitios web guardan en tu ordenador.
Las cookies almacenan información sobre tí, como nombre de usuario o información de registro, o preferencias de usuario, pero no espían, como el spyware. Si tienes una cookie de un sitio web al que vas a menudo, la cookie recuerda cosas que harán tu próxima visita a esa página un poco más fácil, e incluso hace que las páginas se carguen un poco más rápido. 
CYPHER: 
cryptoanarquistas) Persona que distribuye gratuitamente las herramientas y los métodos para saber y poder encriptar, mayoritariamente a través de técnicas PGP. De esta manera proteger cualquier tipo de información personal o financiera.  


DOMINIO: 
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.internet-ka.com" es el nombre de dominio de la página web de Internet-Ka. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.

Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.internet-ka.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la organización (Internet-Ka) y el tipo de organización (com).   



DOWLOAD: 

En español "Descargar" es la acción informática por la cual un archivo que no reside en la máquina de un usuario pasa a estarlo mediante una transferencia a través de una red desde otra computadora que sí lo alberga.

La duración del proceso variará en función del tamaño del fichero, de la velocidad de envío de la máquina que lo alberga y de la velocidad de descarga del que lo recibe
   

HOAX: 
Hoax es un término que tiene origen en el idioma inglés, y que significa “trampa” o “broma“. En Internet, se lo asocia directamente con las cadenas de correo electrónico, aquellas que circulan con mensajes falsos sobre pedidos de ayuda ante una persona que padece una enfermedad, o bien frente a textos que advierten premios si reenviamos el correo en cuestión a nuestros contactos.  

PARCHE: 
Conjunto de ficheros adicionales al software original de una herramienta o programa informático, que sirven para solucionar sus posibles carencias, vulnerabilidades, o defectos de funcionamiento    

PASSWORD: 
Password o contraseña. Se denomina así al método de seguridad que se utiliza para identificar a un usuario. Es frecuente su uso en redes. Se utiliza para dar acceso a personas con determinados permisos.

PRACTICA NO 1

IRC:
(Internet Relay Chat). Charla Interactiva  Internet. Protocolo mundial para conversaciones simultáneas (“party line”) que permite comunicarse por escrito entre si a través de ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC esta estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario.  

PRACTICA NO 1

BUFFER:
Es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o sofware, se quede sin datos durante una transferencia. 

CLIENTE:  
Red de comunicaciones que utiliza servidores dedicados para todos los clientes en la red, notese la diferencia con peer  to peernetwork que permite que cualquier cliente sea tambien un servidor 

SERVIDOR: 
Es uan red de ordenadores un servidor es un equipo que pone ciertos recursos a disposicion de otros computadores (los clientes). Estos recursos pueden ser datos, aplicaciones, impresiones.  

CLIENTE IRC: 
Charla interectiva internet. Protocolo mundial para conversaciones simultaneas que permite comunicarse por escrito entre si a traves de ordenador a varias personas en tiempo real. 

EMOTICONES: 
Es un codigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usaen ingles moderno occidental, el codigo utiliza 7 bits para representar los caracteres.   

FPS: 
 Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos 

IRC: